[OOP] Tính đóng gói trong OOP – Encapsulation

Bài viết 2 trong 2 bài thuộc: OOP Lập trình hướng đối tượng

1. Đóng gói trong lập trình hướng đối tượng là gì? Đóng gói tức là cách thức mà Class che giấu thông tin, hạn chế quyền try cập từ bên ngoài vào.Chắc hẳn anh em đều biết đến 3 loại Access modifiers: Public – Protected – Private. Chúng giúp ta thể hiện tính chất đóng […]

Lập trình hướng đối tượng là gì? OOP là gì?

Bài viết 1 trong 2 bài thuộc: OOP Lập trình hướng đối tượng

1. Mở đầu Lập trình hướng đội tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mô hình lập trình được tổ chức, xây dựng xung quanh đối tượng.Người lập trình viên sẽ mô hình hóa các bài toán thực tế thành các thực thể (gọi là class). Thực thể này sẽ có các […]

SOLID là gì? có cần học không? áp dụng như nào để code tốt hơn?

Bài viết 1 trong 2 bài thuộc: Solid - 5 nguyên tắc vàng trong lập trình

1. SOLID là gì? S.O.L.I.D là 5 chữ cái viết tắt của 5 nguyên tắc lập trình hướng đối tượng (object-oriented computer programming)+ Single responsibility principle+ Open–closed principle+ Liskov substitution principle+ Interface segregation principle+ Dependency inversion principle

S — Single Responsibility Principle (S.R.P)

Bài viết 2 trong 2 bài thuộc: Solid - 5 nguyên tắc vàng trong lập trình

A class should have one, and only one, reason to change. 1. Lý thuyết Mỗi Class nên chỉ có duy nhất một lý do để thay đổi.Responsibility trong ngữ cảnh này có thể hiểu là lý do để thay đổi. Bất cứ khi nào bạn nghĩ ra vài lý do để thay đổi code thì […]