[Phần 4] Thói xấu của tuổi trẻ: Thiếu niềm tin

Bài viết 4 trong 4 bài thuộc: Thói xấu tuổi trẻ

1. Niềm tin là gì? Và nó đến từ đâu? Niềm tin được hiểu như là sự tin tưởng và chắc chắn của bạn vào một việc (một vấn đề) nào đó trong cuộc sống. Niềm tin không phải là sự thật tuyệt đối vì nó là sự tin tưởng và chắc chắn chỉ từ […]

[Phần 3] Thói xấu của tuổi trẻ: Lãng phí

Bài viết 3 trong 4 bài thuộc: Thói xấu tuổi trẻ

Chào bạn thân mến! Trước khi vào chủ đề này, tôi xin được gửi tới bạn một câu chuyện nhỏ mà chính tôi đã chứng kiến trong thực tế. “Có 2 sinh viên sống chung trong một phòng trọ (Hùng & Dũng), một ngày đẹp trời, khi Hùng đi học về thấy Dũng đang ngồi […]

[Phần 2] Thói xấu của tuổi trẻ: Trì hoãn

Bài viết 2 trong 4 bài thuộc: Thói xấu tuổi trẻ

Xin chào các bạn, :28:  Thói xấu trì hoãn là chủ đề tiếp theo mà HanhTrinhTuoiTre muốn viết, chia sẻ với các bạn trong loạt bài viết về “Thói xấu của tuổi trẻ”. [Phần 1] Thói xấu của tuổi trẻ: Nghiện chơi Gam 1. Trì hoãn là gì? Trì hoãn (hay còn có những cách gọi […]

[OOP] Tính đóng gói trong OOP – Encapsulation

Bài viết 2 trong 2 bài thuộc: OOP Lập trình hướng đối tượng

1. Đóng gói trong lập trình hướng đối tượng là gì? Đóng gói tức là cách thức mà Class che giấu thông tin, hạn chế quyền try cập từ bên ngoài vào.Chắc hẳn anh em đều biết đến 3 loại Access modifiers: Public – Protected – Private. Chúng giúp ta thể hiện tính chất đóng […]

[Phần 1] Thói xấu của tuổi trẻ: Nghiện chơi Game

Bài viết 1 trong 4 bài thuộc: Thói xấu tuổi trẻ

Game là một trò chơi, một sản phẩm của công nghệ, mà những sản phẩm đền từ công nghệ luôn đặc biệt cuốn hút người dùng. Hiện này có nhiều bạn Streamer, Gamer chuyên nghiệp có được những thành công nhất định trên con đường sự nghiệp của họ thế nhưng ngược lại, đa phần […]

Lập trình hướng đối tượng là gì? OOP là gì?

Bài viết 1 trong 2 bài thuộc: OOP Lập trình hướng đối tượng

1. Mở đầu Lập trình hướng đội tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mô hình lập trình được tổ chức, xây dựng xung quanh đối tượng.Người lập trình viên sẽ mô hình hóa các bài toán thực tế thành các thực thể (gọi là class). Thực thể này sẽ có các […]

SOLID là gì? có cần học không? áp dụng như nào để code tốt hơn?

Bài viết 1 trong 2 bài thuộc: Solid - 5 nguyên tắc vàng trong lập trình

1. SOLID là gì? S.O.L.I.D là 5 chữ cái viết tắt của 5 nguyên tắc lập trình hướng đối tượng (object-oriented computer programming)+ Single responsibility principle+ Open–closed principle+ Liskov substitution principle+ Interface segregation principle+ Dependency inversion principle

S — Single Responsibility Principle (S.R.P)

Bài viết 2 trong 2 bài thuộc: Solid - 5 nguyên tắc vàng trong lập trình

A class should have one, and only one, reason to change. 1. Lý thuyết Mỗi Class nên chỉ có duy nhất một lý do để thay đổi.Responsibility trong ngữ cảnh này có thể hiểu là lý do để thay đổi. Bất cứ khi nào bạn nghĩ ra vài lý do để thay đổi code thì […]

Lợi ích của việc đọc sách là gì? Đọc sách thế nào cho hiệu quả?

“Sách hay, cũng như bạn tốt, ít và được chọn lựa; chọn lựa càng nhiều, thưởng thức càng nhiều.” “Good books, like good friends, are few and chosen; the more select, the more enjoyable.” Louisa May Alcott Quả thật như vậy, sách là kho tàng tri thức vô cùng quý giá của nhân loại, là […]